知らないと損する「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」システム解説

2021年9月30日に発売した新作格闘ゲーム「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」の解説動画を作りました。

なので動画を見ていただくのが早いのですが「動画より文章の方がいい!」という方向けにブログにも記載しておこうと思います。

 

概要

・新メルブラのあまり気が付かない、ゲームをプレイしているだけだとわからない重要知識12選を解説していきます

システム解説一覧

シールドによる体力回復

・実はシールドが成立すると体力ゲージが回復します。 ムーンアイコンも回復します、強い!

・多段技を取っても連続で回復はしません、1回のシールドに付き1回だけ回復します。

シールドカウンターBCについて

・強力なシールドカウンターBCですが、ムーンアイコンを消費します。

・さらにムーンアイコンが半分未満の時は打つことが出来ません

・ちなみにBCカウンターを打つ時はBC押しっぱなしがオススメ BCを連打して出そうとするとドライブが暴発します

ムーンアイコンによるシールド差

・ムーンアイコンの量によってシールドに硬直差が出ます

・アイコンが多い時の方が硬直が少ないので気軽にシールドを張れます

ガード不能に対するシールド

・アルクの溜めCはガード不能攻撃ですが、シールドで取ることが出来ます

・ただし、しゃがみシールドで取ることは出来ません。これは他のキャラでも共通です

A攻撃空キャン

・A攻撃は空振りしても他の行動で即キャンセルできます

・ラピッドビートをそのまま出せたりもします

・これを応用するとリバーサルで解放を使われてしまう場合に、空振りしてもキャンセル出来る2Aにシールドを仕込むことで相手がガードしても解放しても攻めることが出来ます

(ちなみに映像内でやってる仕込みは「2A>2A+D」ガードされても2Aが出て、無敵でスカってたら空キャンでシールドが出る、というもの 「2A>2B+D」とかでも可能、便利な仕込み)

ラピッドビートのダメージ

・ラピッドビートは使うと基本的にダメージが下がります

・高いダメージを出すのであれば、入れる場合はコンボの後半だけにしましょう

投げ抜け後の有利不利

・投げ抜けについて、実は投げを抜けた側がフレーム有利となっています

空中行動後の硬直

・空中行動後、一部行動には硬直があります

(ツイッターソースでは空中ダッシュ、空中バックダッシュの着地硬直が8f、空中攻撃の硬直が2f どっちもやってた場合は基本的に長い硬直の方になるのでこの場合は8fになる 空中シールドも着地硬直はある )

・逆に硬直がない行動は2段ジャンプ

ダウン追い打ちについて

・ダウン追い打ちはかなり長く入れることも出来ますが、実はしっかりコンボ補正を受けていて、コンボ後半は全く入らなくなります

ブラッドヒートの仕様

・ブラッドヒートの時は、とにかくシールドが成立すればラストアークが出ます

(飛び道具や設置技に自分から触りいってシールドしても発動する、相手が画面のどこにいてどんな状況でも発動する)

ムーンアイコンとゲージの関係

・ムーンアイコンは攻撃がヒットした時と、EX技が当たった時に増加します(シールドでも増加する)

・ムーンスキルは通常では当ててもゲージが全然増えませんが、ムーンドライブ中はガンガン増えます

 強化ムーンスキルと相殺

・ムーンドライブ中は相殺判定が1Fで発生する技が多くなり非常に強力になります

・攻撃が相殺した後、そのままだと負けてしまうことがあるので、相殺後は無敵技やジャンプキャンセルからのシールドで対応しましょう

(結構難しいです。ちなみに相手の技密度やタイミング次第ではジャンプキャンセルからのシールドは間に合いません)

・勿論ムーンドライブでキャンセルして対応も可能です

最後に

本当に簡単ですが動画の内容をまとめました。動画内でも書いていますが「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」はシステムが多く複雑に見えがちですが、そこまで深く考えなくても遊べるゲームです。この簡単さと奥深さを両立させているゲームは少なく、非常に良く出来ていると思います。とてもおすすめの格闘ゲームなので是非遊んでみてください。

製品公式ページはコチラ

https://meltyblood.typelumina.com/

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