GGST闇慈コンボ・連携まとめ【ver1.10】

  • 2021年10月26日
  • 2021年10月29日
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2021年10月14日にアップデートされた格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」の闇慈について、コンボと連携などについてまとめた動画を作りました。

なので動画を見ていただくのが早いのですが「動画より文章の方がいい!」という方向けにブログにも記載しておこうと思います。

目次

概要

・ノーマルヒットコンボ、カウンターヒットコンボ、疾起き攻め、その他ネタ、の4つに分類して紹介しています。おまけに動画に尺とテンポの関係で入れていなかった補足の部分も追記しました。

ノーマルコンボ

「dash近S>2D>紅>JD>空ダ>JK>近S>紅>JS(張り付き)」

・ノーゲージで端まで運んで高いコンボ

・ダッシュ慣性がかかってなくてもそこそこ繋がるがキャラ毎にここは変わる。紅からJDは軽量級は入りにくく重量級は入りやすい

「近S>2D>紅>JD>空ダ>JK>5K>風神>臨>2D(張り付き)」

・ダッシュ慣性がなくても入りやすい運びコンボ

・前のコンボもそうだが、重量級はJKの後拾いにくい。逆に軽量級は拾いやすい このキャラのコンボは繊細すぎる…

「dash近S>2D>紅>JKJD>ダッシュ5K>風神>臨(張り付き)」

・キャラ限定だが安定しやすいルート

・JKJDの部分についてソル、闇慈、アクセル、ファウストと重量級はダッシュ慣性がなくても入りやすい 軽量級は大体入らない(紅で横に吹き飛びすぎるから)

「近S>2HS>溜め紅>5K>風神>臨>2D(張り付き)」

・屈状態確認からのコンボ

・2HS溜め紅から地上拾いが出来るようになった。ダッシュ慣性近Sからなら着地後に近Sで拾えたりする

「近S>2HS>溜め紅>近S>微溜め紅>JKJD>5K>風神(張り付き)」

・屈状態確認からの高火力コンボ

・重量級は溜め紅の後近Sで拾いやすい。水月後に決めたり出来る 中央屈くらいからこんなにダメージ出しちゃっていいんですか?アークさん

「溜め風神>一足>2K>6HS>微溜め風神>臨>遠S(張り付き)」

・風神からの運びコンボ

・優秀なルート、風神が先端すぎると2Kが届かないので5Kにするしかない。前verから出来る。溜め風神がノーマルヒットしたらこのルート一択でいいと思う

「臨>dash2K>微溜め紅>JD>2K>風神>凪刃(張り付き)」

・臨からのコンボその1

・最後臨でもいいけどかなりギリギリになるので安定の凪刃 ダッシュの先行入力が楽になったので簡単になった

「臨>dash2K>微溜め紅>JKJD>5K>風神(張り付き)」

・臨からのコンボその2

・JKJDが当たるキャラに対してはこれでOK。やろうと思えば5Kではなくdash2Kから紅が入るかも

「臨>dash2K>6HS>風神>臨>5P(張り付き)」

・臨からのコンボその3

・紅からJD出来ない相手、主に軽量級向けのコンボ 最後は臨に同技補正がかかってすぐ落ちてしまうので5Pでギリギリ

「臨>dash2K>紅>JD>5K>風神>凪刃(張り付き)」

・臨からのコンボ おまけ

・最初のコンボでJDの後を5Kに変えただけ 何故か闇慈に2Kが当たらなかったので補足として このキャラのコンボ繊細すぎません?

「遠S>風神>凪刃RC>dash紅>JS>近S>微溜め紅>JS(張り付き)」

・凪刃RCからの安定コンボ

・やっと出来るようになった遠S>風神からのコンボ。途中のJSをJKにすると簡単に、最後のJSをJDにすると難しくなるがダメージが高くなる

「遠S>風神>凪刃RC>dash紅>JKJD>5K>風神>臨(張り付き)」

・凪刃RCからの運びコンボ

・端が少し遠かったらこのコンボ、これは紅がかなりめり込むのでどのキャラにも安定してJKJDが当たる。風神>凪刃RCコンボはこれと前述のコンボの2つでほぼOK

「凪刃RC>微溜め紅>JK>近S>微溜め紅>JD>5K>風神>臨(張り付き)」

・凪刃ヒット確認RCからのコンボ1

・凪刃ヒット確認からのはルートが多くて難しい、これは画面端から少し遠い時のルート。凪刃が当たった時の距離で実際はルートも少し変わる。闇慈は繊細

「凪刃RC>微溜め紅>JK>近S>微溜め紅>JD>空ダJSJD>近S>2S>5HS(張り付き)」

・凪刃ヒット確認RCからのコンボ2

・先程と途中まで同じルート、かなり位置関係が良くないと出来ないので安定はしない。空ダ後はJKJDよりJSJDの方がその後拾いやすい

「凪刃RC>dash近S>2HS>溜め紅>JD>dash2S>紅>JD>」

・凪刃ヒット確認RCからのコンボ3

・画面中央からならこれでOK。JDからはダッシュ近Sでもいいがどちらが安定するかは拾った時の高さとキャラ次第

「凪刃RC>近S>2HS>溜め紅>JD>dash2K>紅>JD>」

・凪刃ヒット確認RCからのコンボ4

・画面中央、重量級はこっちの方がいい(全体的に浮きが低くなるため) 安定を求めるならどの相手にもJD後の拾いは2Kにした方が無難

「溜めD>JHSJD>JC>JSJKJSJKJDJD」

・新ダストコンボ

・前回の動画にあったコンボより洗練されたダストコンボ。キャラ限定がなくこっちのが高い。前verから出来た

カウンターコンボ

「風神ch>一足>近S>2D>紅>JD>空ダ>JSJD>近S>2S>5HS(張り付き)」

・風神chコンボ

・カメラ酔いに注意!実際これ練習しているとしんどい。正直風神chからは臨>dash近S拾いでもOK ダッシュの先行入力緩和で簡単になっている

「紅ch>近S>微溜め紅>JD>5K>風神>臨(張り付き)」

・紅chコンボ1

・紅が当たった後の距離が近くなったのでやりやすくなった。正直紅カウンターの後は何で拾ってもいいぐらい余裕がある

「紅ch>5HS>風神>臨>遠S>風神(張り付き)」

・紅chコンボ2

・距離が少し遠くて近Sが出るか怪しそうな時はこっち。前verから出来たルートだがこれも紅の後の距離が近くなってやりやすくなった

「2Dch>溜め紅>JD>空ダJK>5K>風神>臨(張り付き)」

・2Dchコンボ

・もう少し高く出来そうだがとりあえずのコンボ。2Dchした位置が遠いとJDで拾えなかったりと不安定。正直端以外の2Dchは風神いってもいいかなと思う

・ちなみに2Dch溜め紅は重量級には当たらないので注意

「2Dch>溜め紅>近S>微溜め紅>JKJD>近S>紅(張り付き)」

・2Dchコンボ 画面端

・画面端だと2Dから溜め紅する価値が高い、ダメージが高い上に安定する。最後の紅は難しいので近S>2S>5HSにしてもいい

「近S空中ch>2HS>溜め紅>近S>微溜め紅>JD>近S>紅(張り付き)」

・近Schからのほぼ最大

・無敵技の確定反撃は空中近Schが出来たらダメージが少し上がる。着地された後でも近Sch>2HS>溜め紅と同じルートで高いコンボになるのがありがたい

疾起き攻め

「疾>2K2D>疾2~」

・王道にして最強の連続ガード連携

・前verより連続ガードにしやすい 2K2Dが当たればコンボ、ガードされても疾2の後は+4F程度取れてるのでなんでも出来る 疾1のヒットストップが短くなっていることだけ注意

「疾>生臨>疾2>5K>風神>臨>5P」

・臨を入れる贅沢連携

・見た目より難しい連携、全部最速でやる必要がある 特に臨を最速で出すのが大変

「疾>2K>投げ」

・防ぎにくいタイミングでの投げ

・とにかく 効く 今の所ほとんどの人に通る連携 2Kのところは5KでもOK

「疾>D>疾2>5K>風神>臨>5S(張り付き)」

・裏の選択肢として頼れる連携

・実は難しい連携 また普通にやろうとしても相手にファジージャンプで飛ばれるので他の選択肢を出してから使うことを推奨 前verだと投げからは出来なかった

「疾>生一足>投げ」

・防ぎにくいタイミングでの投げ2

・実は割と抜けられそうな連携 とりあえず出来るが実際に通るかどうかは君たちの目で確かめてみてほしい

「疾>風神>一足>2S~」

・動きたくなるところでの下段連携

・風神を微溜めすると一足を投げようとして立ちモーションになると疾2を食らう面白い連携に 勿論割りどころはあるが前の連携と上手く組み合わせると活躍してくれそう

「疾>D>疾2>2D~」

・蘇った疾攻めループ キャラによって2Kを挟む

・無駄に難しい連携、丁度疾が相手に当たる瞬間ぐらいにDを出すイメージ。投げからは出来ない、青ビートになっていると失敗、白なら成功 これ実践で通る気がしないが通ったら気持ち良さそう

その他ネタ

「溜めD>JHSJD>66青RC>JD>JC>JD*5」

・ダストからのRCコンボ

・実際にやると傘が凄いバサバサ当たって気持ちがいいコンボ、見た目がアレだがほぼ最大。JDを連打ではなくタイミングよく押さないとフィニッシュが出てしまうので注意

「2K>2D>紅>66青RC>JS>近S>溜め紅>JD>近S>2S>5HS(張り付き)

・紅から青を挟んだ時の最適解を探したコンボ

・紅から青の後は色々出来るが多分JS>近S>溜め紅、というパーツが一番良いのでは?と考えたので記録として。ここもやっぱり状況によるのでひとまずネタ枠に

「近Sch>2HS>溜め紅>5KJC66青RC>微ダ近S>溜め紅>JD>微ダ近S>紅>JD(張り付き)」

・JC青を利用したコンボ

・新要素のJC青を使ったコンボ、このルートに使うかと言われると微妙だが5Kしか届かない状態でコンボを伸ばす必要があった時にパーツとしては重要かもと思いネタに

「JHSch>近S>2HS>微溜め紅>88RC>空ダ>歩き近S>紅>JD>5K>風神>臨(張り付き)」

・投げ読みを通した時の最大

・端で投げを読んだらこれ、 かなり実践的なコンボで最大。空ダした後画面端と逆側に歩いてしっかり位置を入れ替えるのがポイント

補足

動画に入れようと思ったが省略した部分、コンボについての補足

・大体のルートにおいて、JSよりJKにした方が楽になる(JKの方がヒット時高く浮くため)

・最後紅で締めてるところは近S2S5HSにすれば安定する

・JDから空ダするルートは非常に難しいため、実践で無理して使う程ではない

・軽量級はJDが入りにくいが当たった後のコンボは高く浮いてるため楽、逆に重量級はJDが当たりやすいがその後が難しい。それを理解した上でコンボ出来ると安定感が増す

・基本的にコンボは紅を入れれば入れる程ダメージが高くなるが難易度が増す、逆に風神>臨を入れるとダメージは抑えられるが難易度が下がる。状況によって上手く使い分けるといい

・JDの後近Sで拾っているところは距離によって5Kにしたり、2Kに変えたり出来ると良い。近Sは発生も早くダメージも高くヒット後は安定して繋がるが距離によって遠Sに化ける、5Kは8Fで近Sより1F遅いが距離に関わらず出るしリーチもある。2Kは近Sと発生フレームが同じでどの距離でも出るがリーチが短く持続も短い

最後に

新verの闇慈は出来ることが増えたので是非色んな人に新要素を楽しんでほしいと思いまとめました。少しでも参考になれば幸いです。

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